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动漫人物姿势画法,速写人物姿势

要画好一个人物怎么先来确定他的姿势该怎么画出来?动漫人物姿势画法?我么从下面几个内容来确定是如何画好一个人物的姿势。

一、动作的身体

有动作的姿势身体的流动很重要!

1.身体流动

当你画一个生动的动作姿势时,重要的是“身体流动”是的。当你意识到身体的流动时,你可以消除僵硬,自然和运动,你可以画出一个漂亮的身体作为插图。

让我们画一个S形姿势。

二、S形的姿势画法

“S形姿势”这是一种将身体的中心线像S字一样旋转,错开胸部和骨盆的部分的方法。即使是若无其事的姿势也会有动作。

身体的侧面,一边伸展的话另一边用果断缩缩的印象来画的话会有张弛有度。

S字姿势的描绘方法要点

三、首先画成为中心线的S字

在描绘胸部、骨盆等各部分的雅达利时,意识到相对于中心线90度的是重点。让我们画一个扭曲的姿势。

把上身扭着的姿势“扭曲姿势”是这样的。由于身体的中心线扭曲,可以使身体的动作看起来更大。扭曲姿势的描绘方法要点

绘制扭曲姿势时,意识到连接身体的侧面的是重点。

1、2如红色所示,上半身的零件没有连接,会让人感到不协调感。

2.是上半身朝向正侧面,是自然的连接。

3.是扭转了90度左右的东西。虽然有很大的扭曲但因为侧面相连所以没有不协调感。

也要意识到手脚的流动

四、手脚流动

一旦理解了身体的流动,也要意识到手脚的流动。在绘制关节等细微部分之前,决定到指尖的流程。画细节的时候,一边注意剪影,一边稍微强调一下。例如画手臂的时候,用力到指尖,“虽然不是不可能的,但实际上是扭曲姿势”差不多的话会变得帅气。如何绘制运动姿势的想法下面介绍一下在画有动作的姿势时应该如何提出想法的具体方法,以及经常画出的日常姿势的描绘方法的要点。

以图形为基础画

1.圆为基础

即使想画角色,也有想不出好姿势的时候吧。在这里,我们将介绍如何从简单的图形中摆出姿势。以简单的图形为基础进行思考,即使没有解剖学和素描的详细知识,也可以描绘出看起来很好看的构图和有动作的姿势。另外,可能会产生意想不到的帅气姿势。

以圆为基础画

先以日元为基础考虑一下吧。

用蓝色画了作为基础的圆。

在其中用红色画圆。这就是头部的位置。

我还画了身体部分。

不是突然想画出身体,而是把零件堆积起来的印象,柔软的形状是关键。

加入像切圆线一样的网格线,更容易掌握立体感。

决定膝盖的位置,画出腿。

意识到腿从相当于骨盆的部分伸展。

像膝盖和肘部这样的大关节部分分开绘制网格。好像是用支持者一样的印象来画的。

画肩膀上的形状。

并且,根据角色的体格调整身体的侧面。

我去画胳膊。

和其他部位一样,画网格线,意识到立体吧。

左臂向前突出,所以肩膀也会相应地调整到向前突出的位置。

完成了!

以三角形为基础画

2.三角基础

接下来,我将以三角形为基础进行绘制。

这次我决定从身体的部分开始画。因为是小丽的构图,所以要意识到身体下面的部分。

身体和脚尖分开,所以把整个腿画得很大。

果断地画得很大,就会变成动感的姿势。

充分利用三角形的边,摆出了举起双臂的姿势。

此外,在意识到手臂之间的空间的同时绘制头部。

完成了!

日常姿势的描绘方法要点

如何绘制脖子周围的形状

脖子和身体不是分开考虑的,用同样的流程捕捉就会变得自然。

肩膀向身体的前面稍微弯了一下。如果你意识到衣架的形状就好了。

如何画一个驼背的人走路的样子

蜷曲背部的话,为了支撑上半身的体重,骨盆会从腹部翘起来的印象。另外,为了支撑头部的重量,脖子也会稍微往上抬。

在意识到整个剪影的同时画出来就好了。

抬起肩膀的姿势的描绘方法

抬起肩膀锁骨也会上升。有意识地画出从前面到背部的联系就好了。

肘部和膝盖是很大的关节,画得很骨气会给人真实的印象。

向前伸出的手的画法

把手向前突出的时候,很多人觉得很难画出隐藏在手臂上的肘部。

先决定好地点再开始画,但是上臂的隆起会遮住肘部,所以果断地隐藏起来才能表现出更有气势的表现。

手的部分采取形状考虑手掌的厚度。手指根部用圆圈取形状。从那里手指更像是扇状延伸的形象。意识到手指之间的划水,会给人一种更用力张开指尖的印象。

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